작성자 리처드 레버.
비디오 게임 산업은 영국의 문화 및 경제 생산에 크게 기여하고 있으며, 2024년 기준 76억 3천만 파운드 규모의 시장에서 7만 3천 개의 일자리를 창출하고 있습니다.
게임은 아침 출근길의 모바일 게이머부터 AAA급 게임, VR 체험, e스포츠 대회에 푹 빠져 있는 플레이어에 이르기까지 모든 연령대와 인구 통계학적 그룹에 걸쳐 널리 퍼져 있습니다.
2013년 이후 규모가 두 배로 증가했으며, 코로나19 기간 동안에도 상당한 성장을 기록했으나, 최근 들어 성장세가 주춤해졌다.
사방에서 압박이 가중되고 있다. 부진한 영국 경제와 상승하는 운영 비용 외에도, 이 업계는 끊임없이 변화하는 유통 모델, 신기술의 등장, 인공지능(AI) 도입, 그리고 과포화 상태인 시장에서 제품 노출을 확보하기 위한 어려움 등 끊임없는 변화의 소용돌이에 직면해 있다.
글로벌 경쟁도 치열해지고 있습니다. 영국이 ‘비디오 게임 지출 세액 공제(VGEC)’ 제도를 시행하는 한편, 다른 국가들도 다양한 세액 공제 제도를 도입하고 인력 양성에 박차를 가하며 인재와 투자를 유치하기 위해 경쟁하고 있습니다.
영국 비디오 게임 산업의 미래는 창의적인 우수성뿐만 아니라 재정적 건전성과 운영의 유연성에 의해 결정될 것입니다.
ERA Group 영국의 비디오 게임 개발사, 퍼블리셔 및 지원 서비스 업체들이 창의적인 결과물이나 프로젝트의 품질을 저해하지 않으면서도 업무 프로세스와 비용을 최적화할 수 있도록 돕기 위해 전담 부서를ERA Group .
이 부서는Eidos, Square Enix, 그리고 (마이크로소프트 인수 전후의) Bethesda를 비롯한 주요 퍼블리셔 및 스튜디오에서 30년 동안 글로벌 운영을 총괄해 온 게임 업계 베테랑 리처드 레버가 이끌고 있습니다.
영국 게임 기업들이 주로 주목하는 분야는 다음과 같습니다:
- 타임 앤 컨트롤 – 연구, 입찰, 실행 및 지속적인 모니터링과 관련된 복잡한 업무를 대행해 드리며, 고객님께서는 최종 승인 권한과 통제권을 유지하실 수 있습니다.
- 업종 전문성 – 해당 분야에 15~20년 이상의 경험을 바탕으로 시장 평균 수준과 새롭게 부상하는 모범 사례를 종합적으로 분석합니다.
- 포괄적인 분야 커버리지 – IT 하드웨어 및 소프트웨어(SaaS 최적화 및 클라우드 감사)부터 시설 관리, 가맹점 카드 수수료, 외환 비용, ESG 및 지속가능 조달, 인쇄 관리, 사무용품, 보험, 연구개발 세액공제, 출장, 물류 등 다양한 분야를 아우릅니다.
자세한 내용은 담당 ERA 컨설턴트에게 문의해 주십시오.





























































































