作成者 リチャード・レヴァー作成者:
ビデオゲーム産業は、英国の文化・経済活動に大きく貢献しており、2024年には76億3,000万ポンド規模の市場において7万3,000人の雇用を支えている。
ゲームはあらゆる年齢層や層に浸透しています。朝の通勤中にスマホでゲームを楽しむ人から、AAAタイトルやVR体験、eスポーツの大会に没頭するプレイヤーまで、その対象は多岐にわたります。
2013年以降、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行期における大幅な成長を含め、市場規模は2倍に拡大したが、最近では伸びが鈍化している。
各方面からのプレッシャーが高まっている。低迷する英国経済や上昇する運営コストに加え、業界は絶え間ない変革に直面している。流通モデルの変化、新興技術の台頭、AIの導入、そして飽和状態にある市場における認知度の低さといった課題だ。
世界的な競争も激化しています。英国が「ビデオゲーム支出税額控除(VGEC)」を導入している一方で、他の国々も様々な税額控除制度を設け、人材育成に積極的に取り組み、人材や投資の獲得競争を繰り広げています。
英国のビデオゲーム産業の将来は、創造的な卓越性だけでなく、財務面の規律と事業運営の機動力によっても左右されることになるだろう。
ERA Group 、英国のビデオゲーム開発会社、パブリッシャー、およびサポートサービス事業者に対し、クリエイティブな成果やプロジェクトの品質を損なうことなく、業務プロセスとコストの最適化を支援するための専門部門を設立ERA Group 。
同部門を率いるのは、リチャード・レヴァー氏である。同氏は、アイドス、スクウェア・エニックス、ベセスダ(マイクロソフトによる買収前後を含む)といった大手パブリッシャーやスタジオにおいて、30年にわたりグローバル事業運営に携わってきたゲーム業界のベテランである。
英国のゲーム企業が主に注力している分野には、以下のようなものがあります:
- タイム&コントロール – 調査、入札、導入、および継続的なモニタリングといった負担の大きい業務を当社が担当し、お客様には承認権と管理権を保持していただきます。
- 業界専門知識 – 各分野における15~20年以上の豊富な経験を持ち、市場相場や新たなベストプラクティスとの比較分析を行います。
- 幅広いカテゴリーを網羅 – ITハードウェア・ソフトウェア(SaaSの最適化やクラウド監査)から、施設管理、加盟店手数料、為替コスト、ESGおよびサステナブル調達、マネージドプリント、事務用品、保険、研究開発税額控除、出張、物流など、多岐にわたります。
詳細については、お近くのERAコンサルタントまでお問い合わせください。





























































































