Creato da Richard Lever.
Il settore dei videogiochi contribuisce in modo significativo alla produzione culturale ed economica del Regno Unito, garantendo 73.000 posti di lavoro in un mercato che nel 2024 avrà un valore di 7,63 miliardi di sterline.
Il mondo dei videogiochi coinvolge tutte le fasce d'età e tutti i segmenti demografici: dai giocatori su dispositivi mobili durante il tragitto mattutino verso il lavoro ai giocatori immersi in titoli AAA, esperienze di realtà virtuale e competizioni di eSport.
Dopo aver raddoppiato le proprie dimensioni dal 2013, registrando una crescita sostanziale anche durante la pandemia di COVID-19, il mercato ha subito un rallentamento negli ultimi tempi.
Le pressioni aumentano da ogni parte. Oltre all'economia britannica in difficoltà e all'aumento dei costi operativi, il settore deve affrontare continui sconvolgimenti: modelli di distribuzione in evoluzione, tecnologie emergenti, adozione dell'intelligenza artificiale e difficoltà di visibilità in un mercato ormai saturo.
Anche la concorrenza a livello globale si sta intensificando. Mentre il Regno Unito offre il «Video Games Expenditure Credit» (VGEC), altri paesi propongono diversi regimi di crediti d’imposta e si impegnano attivamente nello sviluppo delle competenze, entrando in competizione per attrarre talenti e investimenti.
Il futuro dell'industria dei videogiochi nel Regno Unito sarà determinato non solo dall'eccellenza creativa, ma anche dalla disciplina finanziaria e dall'agilità operativa.
ERA Group creato una divisione dedicata per aiutare gli sviluppatori, gli editori e i fornitori di servizi di supporto del settore dei videogiochi nel Regno Unito a ottimizzare i propri processi e costi senza compromettere la produzione creativa o la qualità dei progetti.
Ladivisione è guidata da Richard Lever, un veterano del settore dei videogiochi con 30 anni di esperienza nella gestione delle operazioni globali per importanti editori e studi, tra cui Eidos, Square Enix e Bethesda (sia prima che dopo l'acquisizione da parte di Microsoft).
Tra i settori di interesse tipici delle aziende britanniche del settore dei videogiochi figurano:
- Time & Control – Ci occupiamo degli aspetti più complessi relativi alla ricerca, alle gare d'appalto, all'implementazione e al monitoraggio continuo, lasciando ai clienti la facoltà di approvazione e il controllo.
- Competenza settoriale – Vantiamo oltre 15-20 anni di esperienza specifica nel settore, con benchmarking tassi di mercato e delle migliori pratiche emergenti.
- Ampia copertura di categorie – Dall'hardware e software IT (ottimizzazione SaaS e audit cloud) alla gestione delle strutture, alle commissioni sulle carte di credito, ai costi di cambio, procurement ESG e procurement sostenibili, alla gestione delle stampe, alle forniture per ufficio, Assicurazioni, Crediti d'imposta per la ricerca e lo sviluppo, ai viaggi, alla logistica e altro ancora.
Per ulteriori informazioni, si rivolga al suo consulente ERA.





























































































